Основы программирования на C#


Класс с атрибутом сериализации - часть 2


Герои сказки - объекты этого класса обладают свойствами, задающими имя, возраст, статус, имущество и супруга. Имя и возраст задаются в конструкторе класса, а остальные свойства задаются в следующем методе:

public void marry (Personage couple) { this.couple = couple; couple.couple = this; this.status ="крестьянин"; this.wealth ="рыбацкая сеть"; this.couple.status = "крестьянка"; this.couple.wealth = "корыто"; SaveState(); }

Предусловие метода предполагает, что метод вызывается один раз главным героем (рыбаком). В методе устанавливаются взаимные ссылки между героями сказки, их начальное состояние. Завершается метод сохранением состояния объектов, выполняемого при вызове метода SaveState:

void SaveState() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream fs = new FileStream ("State.bin",FileMode.Create, FileAccess.Write); bf.Serialize(fs,this); fs.Close(); }

Здесь и выполняется сериализация графа объектов. Как видите, все просто. Вначале создается форматер - объект bf класса BinaryFormatter. Затем определяется файл, в котором будет сохраняться состояние объектов, - объект fs класса FileStream. Заметьте, в конструкторе файла, кроме имени файла, указываются его характеристики: статус, режим доступа. На деталях введения файлов я останавливаться не буду. Теперь, когда основные объекты определены, остается вызвать метод Serialize объекта bf, которому в качестве аргументов передается объект fs и текущий объект, представляющий корневой объект графа объектов, которые подлежат сериализации. Глубокая сериализация, реализуемая в данном случае, не потребовала от нас никаких усилий.

Нам понадобится еще метод, описывающий жизнь героев сказки:

public Personage AskGoldFish() { Personage fisher = this; if (fisher.name == "рыбак") { wishes++; switch (wishes) { case 1: ChangeStateOne();break; case 2: ChangeStateTwo();break; case 3: ChangeStateThree();break; default: BackState(ref fisher);break; } } return(fisher); }//AskGoldFish




Начало  Назад  Вперед